Dhjetë defekte të procesit të projektimit të bordit të qarkut PCB

Pllakat e qarkut PCB përdoren gjerësisht në produkte të ndryshme elektronike në botën e sotme të zhvilluar industrialisht.Sipas industrive të ndryshme, ngjyra, forma, madhësia, shtresa dhe materiali i pllakave të qarkut PCB janë të ndryshme.Prandaj, kërkohet informacion i qartë në hartimin e bordeve të qarkut PCB, përndryshe mund të ndodhin keqkuptime.Ky artikull përmbledh dhjetë defektet kryesore bazuar në problemet në procesin e projektimit të bordeve të qarkut PCB.

syre

1. Përkufizimi i nivelit të përpunimit nuk është i qartë

Pllaka e njëanshme është projektuar në shtresën TOP.Nëse nuk ka udhëzim për ta bërë atë përpara dhe mbrapa, mund të jetë e vështirë të lidhni bordin me pajisje në të.

2. Distanca midis fletës së bakrit me sipërfaqe të madhe dhe kornizës së jashtme është shumë afër

Distanca midis fletës së bakrit me sipërfaqe të madhe dhe kornizës së jashtme duhet të jetë së paku 0.2 mm, sepse kur bluajeni formën, nëse bluhet në fletën e bakrit, është e lehtë të shkaktohet deformimi i fletës së bakrit dhe rezistenca e saldimit. të bie.

3. Përdorni blloqe mbushëse për të vizatuar jastëkë

Mbushjet e vizatimit me blloqe mbushëse mund të kalojnë inspektimin DRC gjatë projektimit të qarqeve, por jo për përpunim.Prandaj, jastëkët e tillë nuk mund të gjenerojnë drejtpërdrejt të dhëna për maskat e saldimit.Kur aplikohet rezistenca e saldimit, zona e bllokut mbushës do të mbulohet nga rezistenca e saldimit, duke shkaktuar që saldimi i pajisjes është i vështirë.

4. Shtresa e tokës elektrike është një jastëk lulesh dhe një lidhje

Për shkak se është projektuar si një furnizim me energji elektrike në formën e jastëkëve, shtresa e tokës është e kundërt me imazhin në tabelën aktuale të printuar dhe të gjitha lidhjet janë linja të izoluara.Kini kujdes kur vizatoni disa grupe furnizimi me energji elektrike ose disa linja izolimi të tokës dhe mos lini boshllëqe për të krijuar dy grupe Një qark i shkurtër i furnizimit me energji nuk mund të shkaktojë bllokimin e zonës së lidhjes.

5. Personazhet e gabuar

Mbështesat SMD të mbulesave të karakterit sjellin bezdi në testin e ndezjes-off të saldimit të pllakës së printuar dhe komponentëve.Nëse dizajni i karaktereve është shumë i vogël, do ta bëjë të vështirë printimin në ekran dhe nëse është shumë i madh, personazhet do të mbivendosen me njëri-tjetrin, duke e bërë të vështirë dallimin.

6. Mbushjet e pajisjes së montimit në sipërfaqe janë shumë të shkurtra

Kjo është për testimin on-off.Për pajisjet e montimit në sipërfaqe shumë të dendur, distanca midis dy kunjave është mjaft e vogël, dhe jastëkët janë gjithashtu shumë të hollë.Kur instaloni kunjat e provës, ato duhet të jenë të lëkundura lart e poshtë.Nëse dizajni i jastëkut është shumë i shkurtër, megjithëse nuk është, do të ndikojë në instalimin e pajisjes, por do t'i bëjë kunjat e provës të pandashme.

7. Cilësimi i hapjes së jastëkut me një anë

Pads njëanëshe në përgjithësi nuk janë shpuar.Nëse vrimat e shpuara duhet të shënohen, hapja duhet të projektohet si zero.Nëse vlera është projektuar, atëherë kur të gjenerohen të dhënat e shpimit, koordinatat e vrimës do të shfaqen në këtë pozicion dhe do të shfaqen probleme.Mbushjet e njëanshme si vrimat e shpuara duhet të shënohen posaçërisht.

8. Mbivendosja e jastëkut

Gjatë procesit të shpimit, pjesa e shpimit do të thyhet për shkak të shpimit të shumëfishtë në një vend, duke rezultuar në dëmtim të vrimës.Dy vrimat në tabelën me shumë shtresa mbivendosen, dhe pasi të jetë tërhequr negativi, ajo do të shfaqet si një pllakë izolimi, duke rezultuar në skrap.

9. Ka shumë blloqe mbushëse në dizajn ose blloqet mbushëse janë të mbushura me vija shumë të holla

Të dhënat e fotokomplotimit humbasin dhe të dhënat e fotoplotazhit janë të paplota.Për shkak se blloku i mbushjes vizatohet një nga një në përpunimin e të dhënave të vizatimit me dritë, kështu që sasia e të dhënave të gjeneruara të vizatimit të dritës është mjaft e madhe, gjë që rrit vështirësinë e përpunimit të të dhënave.

10. Abuzimi i shtresës grafike

Disa lidhje të padobishme janë bërë në disa shtresa grafike.Fillimisht ishte një tabelë me katër shtresa, por u projektuan më shumë se pesë shtresa qarqesh, gjë që shkaktoi keqkuptime.Shkelje e dizajnit konvencional.Shtresa grafike duhet të mbahet e paprekur dhe e qartë gjatë dizajnimit.